虽然这些游戏玩法上的提升让这款游戏变得更好了,但《巫术 5》真正出彩的地方还是 D. W. Bradley 的文案和设计。幽默无处不在,每一段对话或者描述文字对玩家来说都是一种享受。游戏也允许玩家和很多令人难忘的 NPC 交互,比如烦人的金罐子(Pot of Gold)[3]、可怜的跺跺怪(Mad Stomper)[4]、闪闪鸭(Duck of Sparks)[5]、以及那位喝醉的巫师[6]。其中很多角色都可以被收买、偷窃、甚至攻击。
这个游戏可以理解为是一个 CRPG、桌游、和游戏书(Choose Your Own Adventure book,CYOA)[1]的结合体。这是一部允许 1-6 人在一张巨型地图中游玩的宇宙史诗(space opera)[2],不过所有的规则都由电脑来把控,相当于一位永远靠谱随叫随到的游戏主持人(Game Master)[3]。
《光芒之池》有一个很大的主城以及周边的野外地带,其中隐藏着很多主线和支线任务。《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blade)拥有比标准 16×16 的地图更大的区域,敌人更为密集。
续作《青色枷锁的诅咒》(Curse of the Azure Bonds, 1989)将重心放在叙事体验。小队成员遭遇埋伏,醒来后发现自己的装备不翼而飞(调整平衡性的手段),每个成员的手臂上刻有蓝色印记,每当印记发光时,主角们就失去自己身体的掌控权,仿佛被人附身一般。就像 TSR 出版的小说《青色枷锁》(Azure Bonds)中描述的那样,小队追寻阿莱丝(Alias)[8]和凡德 · 龙刺(Finder Wyvernspur)留下的线索,踏上了旅途。
本系列的第三部作品《银色匕首之谜》(Secret of the Silver Blades,1990)将主角小队带到了一个完全不同的地区——一座名为新铜锈镇(New Verdigris)的矿业城镇,虽然故事发生地与前作大不相同,但情节上仍与前作一脉相承。开放式大地图已成为过去,取而代之的是知识之泉(Well of Knowledge)附近的传送区域,内有多扇传送门。
不同于当时其他 RPG,《废土》的成长曲线较为平缓,首先角色的创造系统就充分体现了这种设定。有点像《佣兵、间谍与私家侦探》(Mercenaries,Spies and Private Eyes)这个角色扮演桌游,技能和属性设定比起《冰城传奇》要更复杂,但是这样却能更好的使得角色扮演体验多元化。我可以创造喜欢掷飞刀的俄罗斯爆破专家,而并非是简简单单的“战士”。