077. 《克莱恩英豪》(Champions of Krynn)

Strategic Simulations, Inc, 1990, MS-DOS, Amiga, Apple II and C64

作者:DW
翻译:FQ


《克莱恩英豪》是 SSI 第二套“金盒子(Gold Box)”系列的第一作,基于当时流行的龙枪(Dragonlance)设定[1]。我在 14 岁的时候被包装盒上的图案和盒子后面的描述所吸引而买下了它。我那时候才刚刚接触托尔金(Tolkien),我猜那就是我的第一个科幻时代的开端吧。(“这可不是“科幻期”,这是我的生活方式,妈!”[2]

在我买这个游戏的时候,我还没有玩过《龙与地下城》(D&D),也完全不知道那是什么东西。当时认为那是非常美式的,也许还挺贵的,不过能肯定的是我找不到人一起玩(我有《英雄之旅》(Hero Quest),很难找到一个朋友愿意一起玩)。一个这样的电脑游戏就是能满足我奇幻角色扮演需求的完美解决方案。

手册首先描述了如何进行游戏,然后解释了 《高级龙与地下城》(AD&D)规则(很详细),紧接着有几篇日志一样的文章,游戏中会用它们进行剧情的引入和衔接,总之内容多到爆。光是阅读这些东西就让我认为克莱恩(Krynn)是真实的、复杂的且细节丰满的某种存在。我当时就认定它是为我而生的。

我相信你也记得你的第一款电脑 RPG,因为它真正吸引了你。你沉迷其中,是那么关心你的角色们,甚至做梦都会梦到他们。后来我才知道,剧情并不是“克莱恩”系列的强项,但是由你自己想象出来的故事,它们将永远存在。

现在我知道了龙枪,很欣赏他们对于细节的关注:比如这么多形象饱满的角色是如何被塞进游戏里的;魔法道具是多么的稀有;法师是那么的不可信任。还有他们是如何创造出神明的形象,以及三颗月亮,它们的阴晴圆缺也是游戏机制之一:也即不同月相会使得对应的魔法威力得到增强。更如你怎么创建一个坎德人(Kender)或者圣骑士(Solamnic Knight)角色,以及怎么设计的那些只能由特定职业完成的任务等等。

一段时间之后,我卖掉了我的 Commodore 64 换了一台 PC,这样终于可以玩到三部曲剩下的部分了:发售于 1991 年的《克莱恩死灵骑士》(Death Knights of Krynn),和发售于 1992 年的《克莱恩黑暗之后》(Dark Queen of Krynn)。我为了导入角色到续作中而重玩了《克莱恩英豪》(可能是第五遍了)。即使那时候我已经老了十岁,而且本作在当时已经算是最渣的画质,但它依旧是我最喜欢的 RPG。

现在我已经比当年老了近三十岁,依旧如此。

金盒子游戏因其富有挑战性的策略性战斗而闻名,“克莱恩”系列又加入了新的威胁,比如会在死亡之后自爆的龙人(Draconian)。
“克莱恩”系列包括了非常多深受粉丝喜爱的有标志性的角色和原著中的细节设定,比如死亡骑士、飞行的岛屿、以及和龙的战斗等。

[1] 由 Tracy & Laura Hickman 编写的龙枪设定集在上世纪九十年代异常火爆,有专属的 D&D 故事线并且衍生出了 190 余部小说。

[2] 译者注:原文为 It’s not a phase, mum!意指青少年某些特立独行的行为向父母解释时,常会说这可不是青春期,这是我的生活方式等语句。

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