062. 《希斯法尔》(Hillsfar)

Westwood Studios, 1989, MS-DOS, Amiga, Atari ST, C64 and NES

作者:CA
翻译:FQ


作为 SSI《高级龙与地下城》(AD&D)系列的一部分,《希斯法尔》[1]是一款制作精良的支线作品,就像所有的支线作品一样,在这里,敢于探索的勇士绝不会空手而归。

正如《光芒之池》(Pool of Radiance)的角色数据能直接导进《青色枷锁的诅咒》(Curse of the Azure Bonds)[2],《希斯法尔》也能继承《光芒之池》的角色数据。你还能将《希斯法尔》的数据导入《青色枷锁的诅咒》。角色并不能在《希斯法尔》中升级,但是获取的经验值可以跟着一起转移。

你可以光明正大地进入工会、商店、酒馆,或者使用撬锁技能或破门戒指(Ring of Knock)[3]来破门而入。
要想撬锁,你必须找到形状与锁芯对应的钥匙。不仅时间有限,你还必须留意陷阱,小心不要弄坏锁头。

这款游戏玩起来和其他金盒子(Gold Box)系列游戏不太一样。你的队伍在希斯法尔城外驻扎,大法师马希尔(Maalthiir)在这里称霸一方,欺压百姓,城内禁用魔法。

你操作一个特定角色在城里做任务。根据角色各自的职业,玩家需要去对应的公会领取任务。任务种类小到寻回失物,大到调查绑架案,也许还需要你为了获得情报而去竞技场角斗,或者去酒馆打听最新的传闻。每个职业都有三个任务,奖励依次升高。

大部分操作都是以类似街机的分段形式完成的。要想去往边远地区就需要骑马穿越泥泞且布满障碍的道路。调查(或者闯入)地点时游戏切换成俯视角视图,有助于你在迷宫中寻找宝藏、线索,或者躲避警卫和魔法陷阱。地图中有一个靶场供你赢得一些奖金,还有一个竞技场(有时赌注不是金钱,而是性命)。

所有的战斗都在竞技场中展开,因为城内禁用魔法,依靠魔力的角色将无法施法。无论你选择何种职业,游戏中的小游戏[4]大致相同,不过职业特性会对小游戏的判定造成影响。例如,你找到的大多数宝箱都是上锁的,你可以冒着中陷阱的危险暴力破锁,但如果你是个盗贼,会触发开锁小游戏,只要眼明手快,就能轻松开锁。

尽管本作作为一个独立的游戏没有一个主线任务显得有点乏味,但作为一款《光芒之池》和《青色枷锁的诅咒》的衍生作,《希斯法尔》打破传统游戏的升级机制,在角色成长上另辟蹊径,提供了一个值得探索的空间,算是一款不错的消遣之作。


[1] 译者注:国内游戏论坛内也将 Hillsfar 意译为远山市。

[2] 译者注:《青色枷锁的诅咒》是《光芒之池》的续作,支持角色数据继承。

[3] 译者注:译者找到的资料显示这个物品叫做 Knock Ring 而非原文中所说的 Ring of Knock。该物品是消耗道具,可以用来开锁。

[4] 译者注:以往的RPG游戏里,技能判定全靠摇点,但《希斯法尔》引入小游戏机制,即游戏中的游戏。类似设定可以参照《上古卷轴4湮灭》里的开锁小游戏,但《希斯法尔》先于后者近二十年。

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