这在今天听起来可能会很奇怪,所以需要做一点补充。1994 年,Interplay 发行了大获成功的《天旋地转》(Descent),这是一款 3D 的零重力 FPS 游戏,在其中玩家操控一艘可以向任何方向移动的宇宙飞船。与此同时,Interplay 购买了基于《高级龙与地下城》(AD&D)开发游戏的许可,于是一个有些上头的点子诞生了:开发一款基于《天旋地转》引擎的,《龙与地下城》式的全 3D 多人地牢探索游戏!
Westwood Studios[1] 在 2D 美术上有着优良传统,《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)和《大地传说》(Lands of Lore)中的美术令人印象深刻。但是 3D 狂热的时代和《命令与征服》(Command & Conquer)中全动态影像(FMV)[2]过场的广受好评显然改变了一些事情,结果《命运守护者》成为了一款 3D 游戏。这款游戏使用了真人演员,全语音演出,还有大量的预渲染过场动画,足足填满了 4 张 CD。尽管制作组在这方面做了大量努力,但岁月并不饶人。时过境迁,和其他使用 FMV 技术的前辈们比起来,这款游戏的画面看上去更加老旧。
《天赋神权:戈尔贡联盟》(Birthright: The Gorgon’s Alliance)是一款基于《天赋神权》这一名不见经传的《高阶龙与地下城》战役设定,充满了野心的混合类型游戏[1]。这款游戏由三个大相径庭的部分组成,包括:一张用于管理王国的主策略图、军队之间的实时战斗与提供迷宫探索的“探险模式”。
在探险模式中,你将在一个 3D 的第一人称小队模式下操作你的摄政王与中尉们[2]深入地牢之中。这个部分虽然参考了《高阶龙与地下城》的规则,但是游戏性上还是不尽如人意。你能选择的单位只有几个预先设定好的英雄,并且无法做出多少个性化的调整。战斗过程本身可以是实时或者回合制的,但体验都不太行。更别提那个所谓“电影模式”的镜头了,常常会在为了展示角色战斗而移动的过程中被卡住,导致玩家难以分辨两种不同的战斗模式。但关卡设计还说得过去,每一张地图都被塞满了各式隐藏要素,玩家找到的时候或许还会稍微感到满足。
尽管存在瑕疵(主要是游戏漏洞,和程序化生成技术难免会带来的重复性),《匕落》在游戏设计和复杂度上让人叹为观止,足以与《黑暗纪元》(Darklands)、《创世纪:地下世界》(Ultima Underworld)、《阿卡尼亚王国》(Realms of Arkania)等同期知名神作相提并论,这些游戏都无与伦比。
[3] 译者注:ZeniMax Media Inc. 是美国媒体公司,通过子公司开发、发行电子游戏。其子公司包括 id Software(《毁灭战士》系列、《雷神之锤》系列、《德军总部》系列)、贝塞斯达游戏工作室(《上古卷轴》系列、《辐射3》)、Arkane Studios(《地城英雄志》、《魔法门之黑暗弥赛亚》和《耻辱》)、探戈游戏工作室(《恶灵附身》)等。
同时还有很多可以使用的道具,例如投掷匕首、+1 箭矢、魔法指环以及诸如速度之靴(Boots of Speed)和食人魔巨力手套(Gauntlets of Ogre Power)之类的强化物品。两个区域之间有商店,玩家可以在这里花费收集到的金币。有时候队伍还可以选择接下来要探索哪个区域。
《毁灭之塔》已经足够惊艳,而它的续作《暗黑秘影》(Shadow over Mystara)[1]更是在前作模板的各个方面做了增强。角色获得了新的肉搏攻击方式,而且道具系统允许玩家装备不同的武器、护甲和物品。《暗黑秘影》还加入了两个新的可用人物:法师是一尊玻璃大炮,能够使用强力的法术,例如流星爆(Meteor Swarm)和律令死亡(Power Word Kill);盗贼则是敏捷的战士,可以撬开锁住的箱子,解除陷阱,施展二段跳。甚至画面都更加优秀,新的美术资源展示出了一种风格独特的外观。