113. 《雇佣兵》(Hired Guns)

DMA Design, 1993, Amiga and MS-DOS

作者:ÁV
翻译:LightningChris


发行于互联网诞生之前的多人 RPG 真可谓奇珍异宝也。虽然这些游戏或多或少都有一些不足,但那种不再是孤零零一人玩游戏的快乐完全弥补了这些不足。

《雇佣兵》(Hired Guns)[1]即这样一款游戏,一款注重于羁绊和团队合作的游戏。这款实时的地牢探险游戏可以让最多 4 人一同聚集在一台电脑面前扮演一群执行绝密任务的雇佣兵。

为了向多人模式做出妥协,游戏的 RPG 元素显得很轻度。游戏里没有角色创建的过程:你只需要从 12 个雇佣兵模版里挑一个即可;除了装备、三个基本属性设置和仅有人类和机器人两个可选种族之外,游戏就没有别的 RPG 元素了。同时游戏里的经验值也仅仅只是用来当作记分榜而已。

真正使每个角色独一无二的是他们身上的装备。医疗兵带着回血剂和电击枪;战斗机器人手臂上装载着转管机枪;而神秘女郎则带着数量极多的超能放大器[2],即游戏里独特的“魔法”。这些有使用次数限制的道具可以当作武器使用,可以建桥,传送玩家,甚至用不同的方式改变游戏地形。这些道具在每一关中都发挥着至关重要的作用。

游戏有 3 种模式:训练模式、独立任务和长剧情模式。每一种模式的玩法归根结底就是寻找打开房门的钥匙、杀死坏人、解决周边环境的谜题以及找到出口,有时这些任务还会有时间限制。

为了更好地适应多人模式,游戏的界面调整得很精简:每一个玩家占用 25% 的屏幕,通过标签选择显示第一人称视角、物品栏、状态栏或者地图。用鼠标游玩本游戏会挺顺手的,当然比起键盘和控制杆的话还是要略显逊色。

《雇佣兵》着实是那种“人越多越好玩”的游戏,你独自游玩的话要一个人控制 4 个角色,双人模式的话则每人控制 2 个角色,而 3-4 人模式则就只需要控制一个角色,这才是本游戏最舒适的玩法。

剧情模式很长,同时也很难,因此我强烈建议找几个朋友一起玩,就像我在 1995 年那样。这些经历即使过了这么久,回忆起来也倍感温馨。

图为角色选择界面,展示了 12 个可玩角色的样貌。每一个角色都有其独特的数值和物品。
一张 4 人游戏中的截图,图中每个角色显示了一个不同的界面:第一人称视角、地图、状态和道具。

[1] 上世纪 90 年代末期人们在尝试制作《雇佣兵》的重制版,希望其能蜕变为一款多人任务驱动型 FPS。不过最后人们取消了这个计划,但游戏的 试玩版 现在依旧可以下载。

[2] 译者注:原创翻译,其来源于《幽浮 2》(XCOM 2)中同义词的释义。超能放大器原文为 Psi-amps,在《幽浮 2》里全称为 Psionic Amplifier,根据字面意义翻译即超能放大器。

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