
* Thalion Studio 是一家德国工作室,于 1988 年成立,1994 年倒闭。之后,粉丝们建立了一个保存了该工作室历史和游戏的“网络圣坛”:http://www.thalion.exotica.org.uk/。
作者:CH
翻译:VitaminA
《琥珀之月》是没能完成的“琥珀三部曲”中的第二部。不幸的是,该作游戏销量不佳,成为了压垮德国工作室 Thalion Studio 的最后一根稻草,他们甚至没来得及移植或是翻译自己的游戏。
幸运的是,游戏的官方英文版之后被泄露,并可以免费获取。Thalion Studio 倒闭后,它的游戏都开源了。
那么,就让我们来看看游戏本身如何吧。《琥珀之月》的故事设定在《琥珀之星》(Amberstar)的几十年后,游戏系统基本与前作保持一致:还是同样的回合制方格图战斗,同样的物品栏和对话系统。续作也原封不动地保留了两种探索视角:建筑和野外采用等距斜 45 度视角,地牢和城镇则是第一人称视角——不过,现在是 3D 的第一人称了。《琥珀之月》的设计和《阿尔比恩》(Albion,1995)较为接近,后者名声更响,由 Thalion Studio 的前员工们开发。
《琥珀之月》体量庞大,充满了可以探索的区域,然而与前作《琥珀之星》中基本无边无界的大地图不同,续作的区域之间都由大门隔开,以近乎线性的方式排列起来。不过,前作独树一帜的魅力与故事风格还是得到了延续。本作的主角是前作主角的孙子,他从行将就木的祖父那里接了一项任务。游戏以此拉开序幕,你要跋山涉水,招兵买马,解开谜题,与各式各样的敌人作战。
作为一部标准的 RPG 游戏,本作富有人情味,设计优雅,游戏机制完善,探索机遇丰富,能够让你充分沉浸其中——即使战斗速度有些迟缓、早期难度太大,也依然瑕不掩瑜。如果你是前作的老玩家,你还能见证世界的发展和人民的生活进程。《琥珀之星》中,卫星撞上这颗星球,居民们自此活在一个支离破碎的末日后幻想世界之中。
《琥珀之月》与《琥珀之星》一样,讲述了一个孤身一人存在于世的小男孩的故事。他踏上旅途,交上了新的朋友,帮助了村民和国王,但依然初心未泯。故事质朴简单,却也因此打动人心。也许你一辈子不会发现《琥珀之月》这份隐藏的游戏瑰宝,但如果你喜欢玩《阿尔比恩》和(或)《琥珀之星》,那请务必尝试一下本作。它制作精良,方向明确,谜题和故事都十分引人入胜。

