098. 《无限之门:堡垒传奇》(Ishar: Legend of the Fortress)

Silmarils, 1992, Amiga, Atari ST and MS-DOS

作者:TR
翻译:Lucian


第一眼看上去,《无限之门》像是《魔眼杀机》(Eye of the Beholder)系列取得成功后涌现出的众多游戏中的一部,幸运的是,它远远不止于此。富有 Amiga 平台开发经验的法国游戏工作室 Silmarils 给这款游戏注入了许多新想法。

你孤身一人在肯多利亚(Kendoria)的中心开始旅程,这是一个幅员辽阔的国家,也有一些死气沉沉。和那些让你在地牢里行动的游戏不同,在《无限之门》中,大部分时间都是在室外度过的。游戏除了大地图以外没有别的指引,目标也非常简单:到达伊沙儿(Ishar)[1]城堡并杀死邪恶的魔法师克罗格(Khrog)[2]。作为《阿尔博雷阿的水晶》(Crystals of Arborea)的续作,游玩《无限之门》不需要你去补前作,而且还加入了许多有趣的情节。

《无限之门》或许是资本家的终极梦想,因为在这里,你做什么事情都要花钱。招募另外四名角色?花钱。弄一些珍贵的食物和水来充饥?花钱。使你的角色们变强?花钱。你只是想保存一下游戏?还得花钱。尽管这种机制在刚开始令人厌烦,但它很快就成为了帮助你在旅途中的每一步做出重要决定的好方法。[3]

这个友善的人是你遇到的第一个 NPC,他很愿意加入你的队伍……然后卷跑你的东西。

战斗是实时的,这意味着需要大量的微操。魔法很有用,但由于多数职业都有其特殊的法术,你不用太专注于魔法。由于用来治疗和恢复魔法的药水很贵,使用魔法代价很高。游戏将带有“古典奇幻”色彩[4]的动物寓言风格表现得淋漓尽致,而且怪物普遍设计得都很棒。《无限之门》战斗部分的一个很酷的特点是,玩家可以自行创建战斗阵型,比如你可以将法师放在防御力更强的战士身后。尽管画面有一些粗糙,但攻击和施法是完全动画化的。令人奇怪的是,敌人不会追击你,但想到这款游戏已经很难了,这个设定也算是能让人喘口气。

对地图比例的把控或许是游戏最出色的设计之一。肯多利亚幅员辽阔,穿过这片大陆需要花费一定的时间,当你穿过一片又一片的沼泽、森林和开阔的平原时,你就会发现画地图的重要性。Silmarlis 长期专注于 Amiga 平台的开发,他们擅长制作美丽又丰富的自然风景,让漫长的旅途变得有趣。对于一款 CRPG 来说很奇怪的是,游戏中只有为数不多的地下城,但每一个都让人印象深刻。游戏的大部分时间都在室外度过,这使得地下城场景显得幽闭和危险,因为你再也无法躲着敌人走了。而文明社会则体现在分散的村庄和一座大城市中。

小偷和强盗的存在使城镇危机四伏,但对疲倦的冒险者来说,城镇也是绝佳的休息场所。旅馆、铁匠铺和各种各样的商店是招募新人、训练队伍和打听传闻的好去处。除了主线剧情以外,通过特定的 NPC 还可以开启各种各样的支线任务。举个例子,其中一个人会让你和前传《阿尔博雷阿的水晶》的英雄们相见。

角色们会对关键决策进行投票。图中他们拒绝了我将其中一人踢出队伍的提议。
第二部会让你为了找到任务所需的道具而在不同的岛屿之间旅行。

在《无限之门》中,从最低等的人类盗贼到最高贵的蜥蜴人战士,每个角色对其他的种族都有着自己的态度和强烈倾向。每当你想招募、杀死或遣散某个角色时,大家就会进行投票。结果是民主的,而且每个角色都有预定的倾向。实力最强的队友通常最排外,这可能会导致可怕的后果,比如他会离开队伍,或者最糟糕的结局——队伍被团灭。组建一支全部由人类构成的队伍要比其他的组合弱,但控制起来也最容易。游戏开发者很想提醒你,肯多利亚的法则就是“狗咬狗”,所以在第一个可被招募的角色陪你度过几天后,他就会带着你的钱跑路。

《无限之门》是一款困难又硬核的游戏,但它给玩家带来的满足感和新鲜感足以使它载入 CRPG 的史册。

《无限之门 2:末日信使》(Ishar 2: Messengers of Doom,1993)和前作相比,体量更大,质量更好,且更加简单,它或许是整个系列中最好的一部,但是这部没有了 Basil Poledouris[5] 制作的原声音乐。

一些角色很明显是在利用你,他们可能甚至连自己的名字都不肯透露。
《无限之门 3》的特点是奇异的环境和基于数字化的照片制作的令人惊艳的美术。

在第二部中,你扮演伊沙尔的新领主(Lord of Ishar)祖巴兰(Zubaran),目标是杀死一个邪恶团体的领导人香达尔(Shandar)。第二部游戏区域更加广阔,拥有一个完整的群岛地区可供玩家探索,并且还有一些比较大的优化。保存游戏变为免费,地图上有 GPS 帮助你定位,你还可以从前作中导入你的队伍。然而 NPC 会让你跑遍整个群岛去找一件东西或是和一个人谈话,所以做笔记是必要的。

遗憾的是,该系列的最后一部作品《无限之门 3:无限七门》(Ishar 3: The Seven Gates of Infinity, 1994)令人失望[6]。通过使用无限之门(Gates of Infinity),祖巴兰和同伴可以穿越到不同的时期,每个时期有特定的环境、怪物和 NPC。尽管画质提升了,但大多数的背景看上去是在重复使用第二部的素材。决定伊沙尔命运的战斗主要就是在西斯之龙(Dragon of Sith)的巢穴与主城之间来回穿梭以治疗自己。 有趣的是,那些能说话的 NPC 大多数都是数字化的演员,比如大胡子的 Mel Gibson[7] 或者 Dustin Hoffman[8]


[1] 译者注:“Ishar”在游戏中虚构的精灵语里意为“未知”。

[2] 译者注:这里可能是作者笔误了,应为 Krogh。

[3] 如果你觉得《无限之门》的惩罚机制太苛刻,可以尝试使用一款有趣的补丁,它可以让你免费保存游戏。

[4] 译者注:古典奇幻(High fantasy),是奇幻小说的一种体裁,通常以架空世界或平行世界为背景,例如,《魔戒》。

[5] 译者注:Basil Poledouris(1945 – 2006),美国作曲家。

[6] 系列的第四部作品《无限之门:创世纪》(Ishar : Genesis)已经有了构思,但并没有顺利完成。

[7] 译者注:Mel Gibson(1956.1.3 -)美国演员、导演及制片人,曾凭借《勇敢的心》(Braveheart)获奥斯卡最佳导演奖和最佳影片奖,其代表作还有《耶稣受难记》(The Passion of the Christ)。

[8] 译者注:Dustin Hoffman(1937.8.8 -),美国演员和电影制作人,曾五次获得金球奖最佳男主角奖和两次奥斯卡最佳男主角奖,以及多个终身成就奖。他是《功夫熊猫》(Kung Fu Panda)系列电影中师傅(Master Shifu)的配音。

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