048. 《巫术 4:瓦德纳的复仇》(Wizardry IV: The Return of Werdna)

Sir-Tech 1987, Apple II, DOS and PC-98

作者:CB
翻译:Jason


《巫术 4:瓦德纳的复仇》[1]不仅是传奇游戏巫术系列的第四作,更是电脑 RPG 游戏史上公认的硬核游戏。绝大多数玩家甚至连第一关都过不了。值得一提的是,时至今日,这部作品仍是最具创意的 RPG 游戏之一。

《巫术 4》颠覆了传统的 RPG 游戏设定。玩家在本作中扮演系列第一作的反派角色瓦德纳(Werdna),从固若金汤、看守森严的地下监狱里逃出生天。此时,瓦德纳法力尽失,虚弱至极。

该作摒弃了基于经验值的传统升级成长机制,瓦德纳唯一的作战方式就是召唤形形色色的怪物。地牢内零散分布着几处五芒星区域,只有到达这些区域,瓦德纳的战斗力才能有所提升。换言之,玩家(即瓦德纳)的实力与通关进度紧密相连。游戏中,玩家组建怪物小队,与前作的冒险者团队展开周旋,后者一心要将瓦德纳赶回牢房,永世不得逃脱。简言之,玩家要在本作中率领怪物团大战主角团。

然而,怪物纪律性差,难以指挥,不会直接服从瓦德纳的号令。雪上加霜的是,玩家所面临的对手(瓦德纳讽刺其为“正义使者”)实力强劲,只需三两下,就能让玩家灰飞烟灭。而本作的敌人刷新频率也高,每走几步,玩家就会碰上一支冒险者队伍。如果玩家手气不佳骰出烂点、或粗心大意一时失足、或一着不慎决策失误,都会在顷刻间身死道消,只得重新开始。

玩家会从地牢的最底层出发,历经万千险阻向地表进发。搜刮到的战利品大多是与解谜相关的物件,真正有价值的装备道具少之又少。玩家很难辨别拿到手的到底是破铜烂铁,还是关键剧情道具。所以说,哪怕在幸运女神的庇佑下,玩家没有倒在冒险者的利刃之下,也会在硬核的地牢关卡面前彷徨迷茫。

由于上述种种原因,《巫术 4》堪称最硬核、最杰出的地牢解密游戏。在这一类别里,除了《混沌重临》(Chaos Strikes Back)[2]与《巫域之心》(The Dark Heart of Uukrul)外,没有一部 RPG 游戏像《巫术 4》一样出色。在这几部游戏里,地牢本身就是一个巨大的谜团,玩家要费尽心思才能在地牢里苟延残喘、逃出生天。

如果你既想感受优秀的地牢游戏,又想体验一把受虐的快感,《巫术 4》绝对不容错过。

本作的敌人——冒险者团队的角色数据均来自于真实玩家的游戏数据。《巫术》前作玩家将自己的游戏角色属性通过邮件发给开发商 Sir-Tech,成为本作敌人的蓝本。
每个五芒星会赋予玩家一套独特的怪物召唤组合。

[1] 《巫术 4》是一款跳票之作,真可谓“千呼万唤始出来”。游戏开发过程中,罗伯特 · 伍德海德(Robert Woodhead)与罗 · 亚当斯三世(Roe Adams III)“不务正业”,开始为日本动画制作字幕,后来还成立 AnimEigo,是一家官方动画发行公司。

[2] 译者注:全名是 Dungeon Master: Chaos Strikes Back,《地牢大师》(Dungeon Master)的续作。

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