038. 《幽灵战士》(Phantasie)

Strategic Simulations, Inc., 1985, Atari ST, Amiga, C64, Apple II and MS-DOS

作者:BS
翻译:SpIkEZhaNGQ


如果你去问 CRPG 的粉丝们不列颠之王(Lord British)是谁,他们可能会告诉你那是理查德 · 加里奥(Richard Garriott)在游戏创世纪系列里的化身。当问他们伍德领主(Lord Wood)是谁时,他们的答案就没那么肯定了。

在 80 年代中期,SSI 推出了三部曲系列游戏:《幽灵战士》(Phantasie,1985),《幽灵战士 2》(Phantasie II,1986)和《幽灵战士 3:尼科德穆斯之怒》(Phantasie III: The Wrath of Nikademus,1987),它们均由温斯顿 · 道格拉斯 · 伍德(Winston Douglas Wood)所制作[1]。在游戏中,他化身为光明力量的崇高领袖,伟大的伍德领主,以及邪恶力量尼科德穆斯的死对头。

《幽灵战士》原版包装盒上宣称此游戏为“角色扮演之奥德赛(role-playing odyssey)”,这也是对它最为贴切的描述——正如奥德修斯(Odysseus)在古希腊游历时一般,《幽灵战士》系列也是从希腊神话中汲取了大量灵感:巫师尼科德穆斯企图通过他的守护神黑暗之神冥王(Pluto)的帮助下征服世界,而宙斯(Zeus)自然不会坐视不理,就像古老的神话里描述的那样,他在凡人中挑选出并组成一队冒险者来帮助他完成任务。与此同时,神明还召集了伍德领主和一位名为圣人菲蒙(Filmon the Sage)的法师,在这三部游戏中指引和协助玩家。

游戏的世界地图非常简洁,仅仅包含城镇,地下城以及旅店,但是到处充斥着敌人,他们甚至能在午夜时分向你的队伍发起突袭。

在整部游戏中,玩家的旅途将会是丰富且充满变数的,玩家不仅可以在中世纪奇幻的大陆上冒险,还能前往不同的次元[2]。实际上,次元旅行是该系列中振奋人心的重头戏,玩家将前往星界(Astral Plane)、光明界和幽灵界(Planes of Light and Darkness)、以及不同层次的冥界(Netherworld)。这些次元不仅仅是可提供探索的地下城,而是由城镇和各种地点所构成的小型世界。玩家不仅能听到神明的旨意,还能在奥林匹斯山上与宙斯会面,或者是在冥王那大到超出凡人理解的“最小的城堡”中见到其本尊。

该系列最出色的特点之一,是提供了众多的可选种族(共有 15 类)供玩家选择来组成小队。玩家的角色不仅可以是人类(humans),精灵(elves),矮人(dwarves)或侏儒(gnomes),也可以是任意一个受《龙与地下城》(D&D)启发而来的种族,例如豺狼人(gnolls),兽人(orcs),地精(goblins),牛头人(minotaurs),蜥蜴人(Lizardmen)或者妖精(sprites)。每个种族在战斗画面中都有属于自己的图标,这在当时是非常先进的。该系列还允许玩家将自己的角色资料转入续作当中。

游戏的流程是后来在家用机游戏和 JRPG 中司空见惯的模式:冒险者小队从一个城镇到下一个城镇,攻略沿途的地下城,在此过程中获得更多的经验和更好的装备。尽管游戏中的地下城是用一种简陋的“迷你地图”呈现出来的,但出色的文字描述却将其表现得栩栩如生。

游戏的故事主要是通过散布在城镇和地下城里的卷轴讲述的。这些卷轴很好地向玩家们介绍了《幽灵战士》的世界观,所发生的事件以及涉及到的任务。除此之外,玩家还能在地下城中遇到许多谜题和人物,例如菲蒙和伍德领主。

地下城的探险是游戏的核心部分。在探索的过程中,你会遇到各种技能鉴定,可互动元素和不为人知的秘密。
一旦被击败,冒险小队的角色灵魂将会受到审判,他们有可能被复活、毁灭或者转化为不死人。
在战斗画面中,你的敌人会排成一排,而你的队伍则会显示在画面的底部。
《幽灵战士 3》有着更好的游戏画面和部位破坏系统,这使你能够击伤,破坏甚至砍下敌人的肢体。

然而,《幽灵战士》系列中的战斗频率和难度都很高,很少有白给的战斗。游戏采用回合制的战斗方式,它的战斗形式与几年后推出的《最终幻想》(Final Fantasy)十分相似。本系列前两作的战斗系统是完全相同的,在第三部中对战斗系统进行了加强,加入了远程武器和部位破坏系统。

该系列中并非所有的战斗都是随机的,玩家还会遭遇许多特殊事件:比如第一部里有一种叫做 J.R.Trolkin 的生物,这显然是作者对约翰 · 罗纳德 · 瑞尔 · 托尔金(J. R. R. Tolkien)的致敬。更令人难忘的还是在《幽灵战士 2》(1986)中登场的冥王的仆人们(Pluto’s Minions),他们是被冥王当做宠物的九只强大独特的猛兽。

经历了这一切之后,玩家将会在《幽灵战士 3》(1987)中与尼科德穆斯进行最终对决。尽管本系列中大多数的剧情都是循序渐进的,但是在最终战开打前,玩家们可以选择是应该消灭尼科德穆斯,被宙斯封为英雄;还是应该背叛伍德领主,成为冥王的帮凶呢?这一切都将由玩家来决定。

日版游戏

《幽灵战士》系列由日本公司 Star Craft Inc 引进日本,他们在游戏中做出了不少改动:例如改变了美术风格,并使用了横版战斗画面等。游戏在日本取得了成功,随后温斯顿 · 伍德于 1991 年前往日本开发了《幽灵战士 4:英雄诞生》(Phantasie IV: Birth of Heroes),但这一部至今仍未在西方发行。

MSX 平台上的日版《幽灵战士》的横版战斗画面(左侧),以及日版独占的《幽灵战士 4》(右侧)。


[1] 在 2013 年的采访中,温斯顿·伍德透漏自己正在利用空闲的时间开发《幽灵战士 5》(Phantasie V)。然而,2014 年该项目却因为资金问题被搁置。

[2] 译者注:原文中用词为 plane,意为“平面”,这里翻译做“次元”或者“界”

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