[1] 译者注:章节性游戏的内容分段发售(和网游的版本更新类似),每一章的长度通常较传统游戏更短,但更新更为频繁。不同章节不一定在剧情上连贯,但一般有着相同的设定、角色或主题。由于发售成本更低,资金回收更快,章节性游戏正在受到越来越多的开发者青睐,但也存在容易烂尾、盗版等问题。代表游戏有《奇异人生》,《我的世界:故事模式》(以及 Telltale Games 绝大多数游戏)等等。
BioWare, 2000,Windows, Mac (iOS and Android)* * 2013 年,Overhaul Games 发布了《博德之门 2:增强版》(The Enhanced Edition of Baldur’s Gate II)。该版本增加了新内容,支持宽屏显示,修复了 bug,还做了新的移植版本。
尽管画面和角色 AI 欠佳,但角色在虚拟世界中的存在感十分真实,我从未玩到过这样的游戏。游戏中地狱厨房(Hell’s Kitchen)和香港这种枢纽区域就像是微缩的宇宙[2]。和开放世界游戏比起来,这些地区可能显得很小,但其中细节无处不在。这些细节可能是可供探索和研究的秘密、报纸或数据方块,也可能是当地居民,他们高谈阔论,向你寻求帮助,试图操纵你,又或者是细心留意你的行动。
你要完成的任务和探索的区域有机地结合在了一个大世界和故事线中,他们和原来独立的场景一样丰富。玩家扮演 J. C. 登顿(J. C. Denton),配备了高级纳米科技强化组件的你是 UNATCO[3] 的贵重资产,而你的任务是探索这个被广泛存在的恐怖主义、政治压迫和神秘的传染病所毒害的世界,解开一张阴谋与谎言之网。尽管背景阴郁,但《杀出重围》既不涉及道德上的绝对性,也没有陷入犬儒主义。相反,它展现的是一个不同寻常且存在差异的世界,其中存在着善与恶的界线,但有所争议。
先前,由 PlayStation 和 Nintendo 64 为首的第五代游戏主机成功地创下了百万级销量,极大地拓宽了游戏玩家的受众群体。如今,PlayStation 2 一马当先,带领第六代主机再次打破销量记录,最终成为了有史以来最畅销的游戏主机。然而,精美的 3D 画面造价不菲,成本飞速攀升。开发游戏虽然有着巨大的盈利空间,但同时也是风险极高的一门产业。
Xbox 主机是自从 1983 年美国游戏业大萧条以来首个取得了成功的美国本土游戏主机,对游戏业界的影响深远。Xbox 平台在文化方面和地理方面都与西方游戏开发者更为接近,为急于想要在游戏主机市场分一杯羹的公司提供了一个跳板。为了降低入行门槛,Xbox(“DirectX Box”的缩写)从一开始就设计得很容易上手,让经验丰富的 PC 游戏开发者能轻松理解和使用。
Nintendo DS 的所有型号加起来一共卖出了超过一亿五千万台,成为屈居 PS2 之后第二畅销的游戏机。
掌机:《宝可梦》(Pokémon)的成功让历史悠久的 Game Boy 重新有了人气,于是任天堂很快开始开发新的掌机。Game Boy Colour 于 1998 年问世,紧接着是 2001 年发售的 Game Boy Advance。这些型号都卖得不错,不过最成功的还是 2004 年推出的 Nintendo DS,它创下了有史以来最为畅销的掌机记录。2004 年,索尼也推出了自己的 PlayStation Portable——PSP 掌机,站在了任天堂的对立面,双方的竞争关系一直持续到下一代的 3DS 和短命的 PS Vita 时代。
2000 年:
《模拟人生》出人意料地畅销,卖出了 1200 万份,将《神秘岛》(Myst)拉下了销量第一的 PC 游戏的神坛。整个《模拟人生》系列一共卖出了超过一亿七千五百万份。
PlayStation 2 问世。它占据了 2000 年代的绝对主流,成为了有史以来最畅销的游戏主机,销售量超过了一亿五千五百万台。
如今,诸如《幻象杀手》(Fahrenheit,2005)、《暴雨》(Heavy Rain,2010)、《超凡双生》(Beyond: Two Souls,2013)这样的“互动电影”早已与 David Cage 以及 Quantic Dream games 这俩名字牢牢绑定在一起。这类风格的游戏注重叙事和剧情,以至几乎没有可玩性可言,最后仅局限于快速反应事件(QTE)以及类似的细微操作。
可惜,实际上 David Cage 最好的游戏作品恰恰是与其后来作品大相径庭的处女作《恶灵都市》(Omikron: The Nomad Soul),这款游戏极具野心地融入了多种玩法,不失大胆却又存在瑕疵短板。
Metropolis Software, 1999 Windows, OS X and Linux* * 还有另外两个游戏属于该系列:《零点危机:无上荣誉》(Gorky Zero:Beyond Honor)和《零点危机:曙光特攻》(Gorky Zero 2:Aurora Watching)。这两款游戏都是第三人称潜入动作游戏,围绕着《危机特遣队》的人物展开。
《创世纪 8》发布后不久,其续作就已提上开发日程,负责这一项目的是 Mike Mcshaffry。当时,开发者依托《创世纪 8》游戏引擎的加强版,来开发《创世纪 9》。很快,Mike 决定弃用 2D 引擎,改用软件加速的 3D 引擎。但不久,他就因人事变动而离职。
此后,大名鼎鼎的 Bob White 版剧本出炉[2]。该剧本主要基于 Richard Garriort 设计的游戏情节(该版本有在线资源,可供玩家查阅,详见 Ultima Codex、Ultima Wiki 等网站)。那时,EA 认为这款游戏有极大的投资价值,许多游戏里的 CGI[3] 过场动画就是在这段时间渲染而成。
[2] 译者注:Bob White 版剧本是《创世纪 9》的初版剧本,其实是由 Richard Garriott,Brian Martin 和 John Watson 合作完成,Bob White 只负责最后的润色工作。初版剧本情节曲折,极具史诗感,但由于开发期间阻力重重,剧本大幅删减。后来 Bob White 将初版剧本公之于众,故得名于此。《创世纪 9》的官方版和 Bob White 版的关系,可类比《正义联盟》的院线版与扎克施耐德导剪版。
你将在一个奇妙的世界中旅行(尽管黑岛拿到授权的《异度风景》[3]本身就是个奇物,但是想把这样一个不起眼的蒙尘 IP 打造成一个有待探索的独特世界,这仍然需要高超的技巧和才能)。你会读到一个以哲学思辨为基石的伟大故事——一种电子游戏中十分稀少的特质。你会遇见电子游戏中最棒的队友,还能看到异想天开的对话和复杂的对话树。