上世纪 90 年代后半叶市面上依旧不断地出现一些经典游戏系列或是开创了新品类的游戏,不过这时 3D 画面才是真正的潮流。
得益于全新世代的主机,《超级马里奥 64》(Super Mario 64)、《最终幻想 7》(Final Fantasy VII)、《合金装备》(Metal Gear Solid)、《生化危机》(Resident Evil)、《荣誉勋章》(Medal of Honor)、《古墓丽影》(Tomb Raider)、《GT 赛车》(Gran Turismo)都卖出了几百万份,成为了 3D 游戏的标杆。
至于 PC 平台,RTS 和 FPS 游戏的受欢迎程度在不断上升,彼时出现了很多爆款游戏:《命运与征服》(Command & Conquer)、《帝国时代》(Age of Empires)、《魔兽争霸 II:黑潮》(Warcraft II: Tides of Darkness)、《星际争霸》(StarCraft)、《雷神之锤》(Quake)、《虚幻》(Unreal)、以及《半条命》(Half-Life)。同时随着 PC 玩家的不断增多,诸如《烈火战车》(Full Throttle)、《暗黑破坏神》(Diablo)、《幽魂》(Phantasmagoria)以及《博德之门》(Baldur’s Gate)也都各自卖出了百万份拷贝,在当时这可谓是一项壮举。
然而,制作游戏的成本也在不断上升。犯错的代价变得比以前更大,诸如 Interplay 等公司在尝试抢占 3D 市场和主机市场的时候也逐渐败下阵来。有些长达数十年的游戏系列在转型为 3D 游戏时也显得不尽如人意,从此销声匿迹,例如:《国王密使 8:永恒的面具》(King’s Quest: Mask of Eternity)、《创世纪 9:飞升》(Ultima IX: Ascension)以及《荣耀任务 5:龙之火》(Quest for Glory V: Dragon Fire)。
随着 Windows 95 的发行,世上再无关于是否 PC 就等于 Windows 平台的争论,不过 Wintel 联盟[1]的霸主地位也受到了威胁,因为 AMD 正在逐渐的与 Intel 的奔腾芯片形成了竞争。同时市场上对 3D 显卡、声卡以及一些操纵杆外设,甚至是浏览器之间都有着激烈的竞争。
随着 3D 游戏不断的成为主流,诸如 3dfx[2]、英伟达(Nvidia)、S3[3] 以及 ATI[4] 等公司都推出了其 3D 加速卡,以图霸占 3D 显卡市场。最后是 3dfx 公司的“巫毒(Voodoo)”显卡占据了主流地位。
线上以及局域网多人游戏:《毁灭战士》(Doom)最多支持 4 人在线游玩团队死斗模式。不过由于当时互联网还未普及,更多人选择的玩法是局域网连接。等到《雷神之锤》和《星际争霸》等游戏出现时,互联网也变得普及了起来,线上多人模式也变得很受欢迎。不过想要联机依然还是有些麻烦——你需要手动寻找玩家以及服务器的 IP 地址,然后再手动输入进去。为了方便玩家游玩,诸如 GameSpy 和暴雪的战网(Blizzard’s Battle.net)也开始出现,它们可以显示可用的服务器列表,以及帮助玩家匹配。
《超级马里奥 64》是初期宣传 3D 游戏的范本,它生动地展示了这个概念能有多惊艳。
3D 画面:90 年代是一个人们在逐渐接受 3D 游戏的时代。最初时就连解释清楚这个概念都显得很困难。《创世纪 地下世界:冥河深渊》(Ultima Underworld: The Stygian Abyss)在当时甚至需要在杂志上打广告,展示一个物体的不同角度,才能清晰地解释 3D 模型到底长什么样。后来又出现了新的问题,比如如何在 3D 世界里操控角色(或是移动视角)、如何运用好渲染引擎、如何利用好为数不多且很初级的游戏制作工具、以及对当时玩家来说过高的系统要求等。让人们接受 3D 游戏的过程很长,但最终其也有了一些重要的突破,如拟物化的操作感的诞生。
无论如何,扎实而不同角度的角色塑造结合上充满变数的遭遇和事件成功说服了玩家注册他们的游戏。注册游戏后,玩家不但解锁了拜沃特市的所有场景,而且还解锁了高级场景——“瘟疫序幕”(Prelude to Pestilence),同时还可以创建更高等级的角色。如果你在拜沃特市内冒险时没有巧妙地分配时间,你就会需要这个功能(或者你游玩了很久,导致你的角色过于强大)。战斗很快就会变得复杂,尤其是你遇到会魔法的敌人,和在学会战斗中运用增益效果和减益效果之后。
但别弄错了,游戏的精髓在于围绕你角色和小队发生的故事,以及可以招募的盟友。例如友好的巫师沃达利亚(Vodalian),或是一个在当地妓院里醉醺醺的侏儒雷佩(Reppep Rd)。你可以尽情想象你的队友和他们的故事,但是更为有趣的是亲自创造更多的角色,这也是开发者 Tim Phillips 所允许的。
玩家时常还将遭遇神奇怪物并发生战斗,比如灵能传道士(psionic evangelists)、基因突变的官老爷(mutant bureaucrats),还有机器人版本的理查德 · 尼克松(robotic version of Richard Nixon)[3]。战斗是回合制的,非常简单,它允许最多 9 个英雄参与战斗。大多数英雄只会近战或射击,但有一些奇葩技能且强大的技能,如热带石油人(Tropical Oil Man)的“增加敌人的胆固醇”。
《阿拉丁神灯》的背景设定深深受到了《一千零一夜》(The Arabian Nights)故事的影响,所以在你的旅途之中,你将寻求女巫的建议、解开灯神提供的谜题、驾驶魔法之船出海远航、乘坐飞毯,经历诸如此类的许多奇幻冒险。游戏的图像十分精美,细节生动,让人仿佛置身童话世界。阿拉伯风格的 MIDI 音乐也进一步烘托了这样的氛围。
《神秘古域》从一开始就和别的 roguelike 游戏有很大不同:在玩家开始游玩之前,他们就会被邀请“开始一场明信片冒险”——在主菜单的一个选项里面列出了游戏开发者 Thomas Biskup 的家庭住址,并请求喜欢这个游戏的玩家寄给他一张明信片[5]。这是一种在游戏设计中非常引人注目的交流方式,它在冰冷的程序里设立了一个与玩家交流的桥梁。
《神秘古域》的策略则是关注更加广阔的世界,而不是在地下城中简单地找到关键道具(MacGuffin)[6],或者杀死邪恶的敌人。毫无疑问,《神秘古域》的设计思路影响了后世的一些现象级的 roguelike 游戏,例如《马基埃亚尔的传说》(Tales of Maj’Eyal,2012)和《卡德洞窟》(Caves of Qud,2015)。然而《神秘古域》真正的独特性在于无论经过了何种挑战,无论历经了多少岁月,它仍然流传至今[7]
Ray Dyer 的《国度》(Realm)系列可以满足 D&D 爱好者的一切需要。这个庞大的系列拥有超过 40 个模组,很多著名的《高级龙与地下城》(AD&D)桌面模组在这里变成了可以在 FRUA 中游玩的剧本。从《边境城堡》(The Keep on the Borderlands)到《邪恶元素神殿》(The Temple of Elemental Evil),《国度》系列甚至还包含了一个《光芒之池》的重制版。
还有很多原创的 AD&D 风格模组,例如 Ben Jockish 的《教派》(The Sect),John Rudy 的《行会》(The Guild)以及 Ben Sanderfer 的《AT1:黑暗联盟》(AT1: Dark Alliances)。这些冒险历程带领玩家穿越了龙枪(Dragonlance)、被遗忘的国度(Forgotten Realms)、灰鹰(Greyhawk)以及 AD&D 设定的无穷无尽的世界。无论是谁,只要他想拉起一支队伍深入地牢寻宝,那他一定能在这里找到大量自己喜欢的模组。